{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un Goblin Guerriero, un Goblin Esploratore e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2).
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso.
Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta.