{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno.
Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un Goblin Guerriero, un Goblin Esploratore e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2).
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso.