Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio.
Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio.
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.