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Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
Attacco Improvviso.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita.
L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ;Le creature del tipo scelto prendono +1/+1.
I tuoi avversari giocano a carte scoperte.
L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.