Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{1}{NERO} : Rigenera il Muro di Carogne.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno fino a due creature bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{BIANCO} : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
Attacco Improvviso.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.