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Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno fino a due creature bersaglio.
La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Non hai più il limite di carte nella mano.