Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni Palude che controlli.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
Paga 2 punti vita : Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo.
Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Tu peschi tre carte e perdi 3 punti vita.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Volare
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;Prendi il controllo del permanente incantato.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.