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Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza.