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Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Cautela
Guadagni 4 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la sua prossima fase di combattimento.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso