{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
L'avversario bersaglio sacrifica una creatura.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è un'Isola.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Quando l'Aviano Saggio entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.