Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-2.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)