Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Neutralizza la magia creatura bersaglio.
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
{BIANCO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare, cautela