TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP, Sacrifica le Sabbie Mobili: Una creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno.
{5}, TAP: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 con volare chiamata Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Puoi giocare carte terra dal tuo cimitero.
Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono in gioco un Guerriero Goblin, un Esploratore Goblin e un Goblin Zombie, ognuno prende +2/+2.)
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 {VERDE}.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.