Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.
La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
TAP: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Travolgere. La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.
Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{VERDE}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.