Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)
{BLU}, TAP: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.
I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate.
Pesca tre carte, poi scarta una carta.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {ROSSO}: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario.
STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.
TAP: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.