Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Neutralizza una magia creatura bersaglio.
Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio.
{BLU}, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Pesca due carte.