Neutralizza una magia bersaglio.
{3}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
{1}{BIANCO}{BIANCO}: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{BIANCO}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
TAP: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.