TAP: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Metti una creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta.
{X}{BIANCO}, TAP: L'Unità Balista infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero.
Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
Distruggi tutti gli incantesimi.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)