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{1}{VERDE} : Rigenera il Capotribù dei Gorilla.
Ogniqualvolta la Spia di Stromgald attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo turno.
Come costo addizionale per giocare l'Impeto Travolgente, scarta una carta rossa o verde dalla tua mano. ;La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Quando il Signore di Tresserhorn entra in gioco, perdi 2 punti vita e sacrifica 2 creature, e un avversario pesca due carte. ;{NERO} : Rigenera il Signore di Tresserhorn.
Volare. ;L'Aliante Aesthir non può bloccare.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Rampicante Tentacolare può bloccare come se avesse volare. ;Puoi decidere di non STAPpare il Rampicante Tentacolare durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio con volare bloccata dal Rampicante Tentacolare. Fintanto che il Rampicante Tentacolare resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Mantenimento Cumulativo - {VERDE} ;{2}{VERDE}, Paga 3 punti vita per ogni segnalino velocità sul Tornado : Distruggi il permanente bersaglio e metti un segnalino velocità sul Tornado. Puoi giocare questa abilità solo una volta per turno.
{TAP}, Sacrifica lo Spaccaterre di Mishra : La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Se il Cuore di Yavimaya entra in gioco, invece sacrifica una Foresta. ;Se lo fai, metti in gioco il Cuore di Yavimaya. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità.
{2}, Rimuovi dal gioco le prime due carte del tuo grimorio : La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Come costo addizionale per lanciare l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{VERDE} un qualsiasi numero di volte. ;Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{VERDE} che hai speso.