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Ogniqualvolta la Milizia Territoriale di Kjeldor attacca o blocca, metti un segnalino -0/-1 su di essa alla fine del combattimento. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Disertore 0/1 bianca.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gorilla Ciclopico a meno che tu sacrifichi una Foresta. Se sacrifichi il Gorilla Ciclopico in questo modo, esso ti infligge 7 danni. Se sacrifichi una Foresta neve in questo modo, il Gorilla Ciclopico guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;{TAP} : Il Gorilla Ciclopico infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al Gorilla Ciclopico.
{2} : Lo Schiavo Esploratore guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno.
{1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio : Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Travolgere, Furia 1 ;Mantenimento Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una pedina creatura Superstite 1/1 rossa.
Travolgere ;{3} : La Motrice di Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ;{3} : Le creature attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano tutte le Isole. ;Ogni giocatore sacrifica una Pianura o un permanente bianco per ogni permanente bianco che controlla.
Volare ;quando il Gargoyle d'Avorio finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno rimettilo in gioco sotto il controllo del proprietario e salta la tua prossima acquisizione. ;{4}{BIANCO}: Rimuovi dal gioco il Gargoyle d'Avorio.
Travolgere, Furia 2 ;I Gorilla Berserker non possono essere bloccati, tranne che da tre o più creature.
Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte.
Quando il Druido di Fyndhorn finisce in un cimitero dal gioco, se era stato bloccato in questo turno, guadagni 4 punti vita.
STAPpa un numero qualsiasi di creature bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e subito da quelle creature in questo turno.
Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo.