Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Potenziamento {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature.
{ROSSO}, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco : Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2 danni a ogni creatura.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni.
{BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ;Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
(Notte) La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;(Giorno) Le creature controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Salta la tua acquisizione. ;{1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli : Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente blu o nero, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un permanente blu e un permanente nero, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno.
Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.