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Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio.
Travolgere ;Ogniqualvolta il Picchiatore Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu attaccante.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ordine) Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio. ;(Caos) Durante questo turno le creature non possono bloccare.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno.
(Notte) La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;(Giorno) Le creature controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{2}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche.
Salta la tua acquisizione. ;{1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli : Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente blu o nero, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un permanente blu e un permanente nero, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno.
Potenziamento {1}{BIANCO} e/o {BLU} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BIANCO}, il Rakavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Rakavolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.". Se è stato pagato il costo di potenziamento {BLU}, il Rakavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con volare.