Scegli una delle opzioni seguenti - Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure il Monile della Febbre infligge 3 danni a un Mago bersaglio.
TAPpa cinque Zombie STAPpati che controlli : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli : Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli fino a cinque carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.
{VERDE} : La Bestia bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero.