Protezione dal Bianco ;Ciclo {2}
Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita.
{1}{BLU} : Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
L'avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento quante volte desidera.