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{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Lo Scintillatore infligge X danni a una creatura bersaglio e X danni a te, dove X è pari al numero di Goblin in gioco.
Quando il Piromante Goblin entra in gioco, tutti i Goblin prendono +3/+0 fino alla fine del turno. ;Alla fine del turno, distruggi tutti i Goblin.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal combattimento.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{BIANCO},{TAP}, Sacrifica un Chierico : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quel Chierico. ;{NERO},{TAP}, Sacrifica un Chierico : Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari alla forza di quel Chierico.
La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {BLU}
La Brughiera Brulla entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {NERO}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un Mago bersaglio che tu controlli.