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Rapidità ;Ogniqualvolta il Calcalava Akki infligge danno ad un avversario, ruotalo. ;/flip/;Tok-Tok, Figlio del Vulcano ;Creatura Leggendaria - Sciamano Goblin ;2/2 ;Protezione dal rosso ;Se una fonte rossa sta per infliggere danno a un giocatore, invece infligge lo stesso ammontare di danni più 1 a quel giocatore.
Ogniqualvolta peschi una carta, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la tua mano. Se lo fai, prendi in mano tutte le altre carte che possiedi rimosse dal gioco con lo Specchio dell'Anello Lunare.
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
La creatura equipaggiata ha "{2} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno." ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa. ;Equipaggiare {3}
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente. ;Ogniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP.
Travolgere ;Il Kodama dell'Albero del Nord non può essere bersaglio di magie o abilità.
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.
Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{2}{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Se hai nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi. ;/flip/;Tomoya il Rivelatore ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;2/3 ;{3}{BLU}{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{3},{TAP} : Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria di cui sei bersaglio. (La magia non ha effetto.) ;{3},{TAP}, Sacrifica il Guscio dell'Ultimo Kappa : Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultimo Kappa senza pagare il suo costo di mana.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento ad un giocatore, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore e STAPpa tutte le terre che tu controlli.
Volare, travolgere ;Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
{2}{BLU}, Scarta una carta : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata.