Volare, travolgere ;Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
{2}{BLU}, Scarta una carta : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata.
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.
Puoi giocare Masako la Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Le creature TAPpate che controlli possono bloccare come se fossero STAPpate.
Tutte le creature prendono -1/-1.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
La creatura equipaggiata ha "{2} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno." ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa. ;Equipaggiare {3}
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {NERO}{NERO}{NERO}{NERO}. ;Paga 1 punto vita : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno.
Untaidake, il Custode delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie leggendarie.
{TAP} : Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli.