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All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
Il controllore di un permanente bersaglio sacrifica quel permanente. Se lo fa, quel giocatore rivela le carte dalla cime del proprio grimorio fino a rivelare una carta che abbia almeno un tipo di carta in comune con il permanente sacrificato, mette in gioco quella carta, poi rimescola il proprio grimorio. ;Unire nell'Arcano {2}{BLU}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli.
Le creature che controlli prendono +1/+0 e guadagnano paura fino alla fine del turno.
Volare ;{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
Non hai più il limite di carte nella mano.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.