Clicca qui per maggiori info...
Paura ;Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.
{2}{NERO}{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {3}{NERO}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Volare ;{1}, Sacrifica uno Spirito : L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli : Copia la magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia.
Volare, travolgere ;Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi pescare una carta.