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Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno.
Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Un giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta quattro carte.
Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a X da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
{TAP} : Pesca due carte, poi scarta tre carte.
Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Volare, paura ; Quando l'Elementale della Polvere entra in gioco, fai tornare tre creature che controlli in mano ai loro proprietari.
La forza e la costituzione del Comandante di Benalia sono pari al numero di Soldati che controlli. ; Sospendere X-{X}{BIANCO}{BIANCO}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Comandante di Benalia mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{VERDE}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.
Volare ; Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{NERO}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Rapidità ; Eco {5}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Travolgere ; Quando il Wumpus di Shiv entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wumpus di Shiv in cima al grimorio del suo proprietario.
(Colpito) Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ; (Affondato) Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.
La Meteora di Shiv infligge 13 danni a una creatura bersaglio. ; Sospendere 2-{1}{ROSSO}{ROSSO} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{ROSSO}{ROSSO} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Quando giochi il Fantasmagorico, qualsiasi giocatore può scartare tre carte. Se un giocatore lo fa, neutralizza il Fantasmagorico. ; Scarta tre carte: Riprendi in mano il Fantasmagorico dal tuo cimitero.
Incanta permanente ; Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando l'Acido di Realtà lascia il gioco, il controllore del permanente incantato lo sacrifica.
La forza e la costituzione del Cronista Secolare sono pari al numero di carte nella tua mano. ; Sospendere X-{X}{3}{BLU}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Cronista Secolare mentre è rimosso dal gioco, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Volare ; Mentre il Gargoyle di Bloccapietra entra in gioco, nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere giocata. ; Le abilità attivate dei permanenti con quel nome non possono essere giocate. ; Le abilità attivate delle carte con quel nome che non sono in gioco non possono essere giocate.