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Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Volare ; Quando il Protettore di Pietra entra in gioco, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. ; Quando il Protettore di Pietra entra in gioco, rimuovi dal gioco una carta bersaglio in un cimitero.
Volare ; Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando il Guardiano degli Squarci Aviano entra in gioco o lascia il gioco, guadagni 2 punti vita.
Tutti i Tramutanti hanno "{0} : Se questa creatura è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, rimuovi dal gioco questa creatura e rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. Se perdi il lancio, sacrificala."
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se hai esattamente sette carte in mano.
Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi.
Passa-Foreste ; Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste.
{3}, {TAP} : Scegli una creatura bersaglio che controlli. Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
La forza e la costituzione del Detritivoro sono pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari. ; Sospendere X-{X}{3}{ROSSO}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è rimosso dal gioco, distruggi una terra non base bersaglio.
Volare, attacco improvviso, rapidità ; Ogniqualvolta Mirri la Maledetta infligge danno da combattimento a una creatura, metti un segnalino +1/+1 su Mirri la Maledetta.
{TAP} : Una creatura bersaglio diversa dallo Stregone di Serendib diventa 0/2 fino alla fine del turno.
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Il suo controllore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta istantaneo o stregoneria. Quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il proprio grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una. ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei.
Le altre creature bianche prendono +1/+1. ; Le creature non bianche prendono -1/-1. ; Paghi 2 punti vita : Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario.
Ogni terra è una Palude in aggiunta ai suoi altri tipi di terra.
Ogniqualvolta Radha, Erede di Keld attacca, puoi aggiungere {ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Guadagni 3 punti vita."
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, guadagni 1 punto vita.
Tutti i Tramutanti hanno rapidità.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Psicotropo. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Psicotropo: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; {1}, Sacrifica un Saprolingio: Pesca una carta.
Potenziamento {3}{VERDE} (Puoi spendere {3}{VERDE} addizionale quando giochi questa magia.) ; Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe in gioco in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre.