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Ogniqualvolta l'Automa Sgangherato attacca, STAPpa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa.
La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Frusta di Fuoco può incantare soltanto una creatura che controlli. ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ;Sacrifica la Frusta di fuoco : La Frusta di Fuoco infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Le creature che controlli hanno rapidità.
Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata.
{TAP} : Scambia tra loro la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Scegli una fonte che controlli e lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella fonte infliggerebbe danno in questo turno, essa infligge il doppio di quel danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare ;Puoi scartare dalla tua mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero.
Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Quando i Lupi Artici entrano in gioco, pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata.
Mantenimento Cumulativo - Metti un segnalino -1/-1 su Aboroth.
Fino alla fine del turno, il giocatore bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate che non siano abilità di mana. ;Pesca una carta.
{2} : Pesca una carta. Ogni giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante la propria acquisizione.
Branco ;Mantenimento Cumulativo - {1}.