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Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano.
Volare ;Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.
Volare, Protezione dal Nero.
Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore bersaglio.
{2} : Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 2/1 con volare. ;{2} : Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 3/2 senza volare.
{1}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio bloccata in questo turno.
Branco
{1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Quando l'Esploratore Veterano viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per un massimo di due carte terra base e metterle in gioco. Poi, ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio, lo rimescola.
Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non infligge danni da combattimento in questo turno.
Ogniqualvolta il Vandalo goblin attacca e non viene bloccato, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, distruggi l'artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa e il Vandalo Goblin non infligge danno in questo turno.
Se la Valle del Loto entra in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco la Valle del Loto. Se non lo fai, metti la Valle del Loto nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.