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La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Danzatore d'0ssa attacca e non è bloccato, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo la prima carta creatura dal cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, il Danzatore d'Ossa non infligge danno da combattimento in questo turno.
{2} : Pesca una carta. Ogni giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante la propria acquisizione.
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
{5} : Fino alla fine del turno, la Statua di Xanthic diventa una creatura artefatto 8/8 con travolgere.
{TAP} : Scambia tra loro la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Quando il costo del mantenimento cumulativo del Cuore di Bogardan non è pagato, il Cuore di Bogardan infligge un ammontare di danni pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato al giocatore bersaglio e a tutte le creature che controlla.
Quando l'Esploratore Veterano viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per un massimo di due carte terra base e metterle in gioco. Poi, ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio, lo rimescola.
Mantenimento Cumulativo - {VERDE}
Scegli una delle opzioni seguenti - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare.
{2} : Fino alla fine del turno, la creatura non artefatto bersaglio prende +1/+0 e diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.