Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore di Vodalia viene bloccato da una creatura, guadagni il controllo di quella creatura alla fine del combattimento.
Come costo aggiuntivo per giocare i Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ;L'avversario bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano.
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, quella creatura scompare alla fine del combattimento.
Aggirare.
Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo bersaglio o una carta stregoneria bersaglio.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Mantenimento Cumulativo - Pesca una carta. ;Alla fine di ogni tuo turno, sacrifica una terra e scarta la tua mano.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{BIANCO}. ;Le creature non possono attaccare.
Rimuovi dal gioco tutte le carte del tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
La Manta non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;La Manta non può essere bloccata tranne che da creature blu. ;Quando non controlli Isole sacrifica la Manta.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo.
Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero.
Ogni giocatore scarta un qualsiasi numero di carte dalla propria mano, poi pesca lo stesso numero di carte. ;Pesca una carta.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno.