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Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
{5},{TAP} : Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e pesca le altre.
Quando gli Orsi Tigrati entrano in gioco, pesca una carta.
Quando un avversario gioca una magia creatura, sacrifica Golem di Paglia.
{BIANCO}, Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Guadagni 1 punto di vita.
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero e perdi X punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
Quando il Benefattore Nobile viene messo nel cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta ed aggiungerla alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio lo rimescola.
Rimuovi dal gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero : Il Necratog prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura bloccante.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. ;Sacrifica la Corazza di Kithkin : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno alla creatura incantata in questo turno, previeni quel danno.
{2}, Sacrifica un permanente non pedina : Pesca una carta.