Mantenimento Cumulativo - {VERDE}
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare.
{2} : Fino alla fine del turno, la creatura non artefatto bersaglio prende +1/+0 e diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Puoi rimuovere dal gioco le prime tre carte nere del tuo cimitero invece di pagare il costo di lancio del Vortice di Tenebre. ;Il Vortice di Tenebre infligge 3 danni a una creatura bersaglio non nera. Tu guadagni 3 punti vita.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}."
Quando i Tritoni Mercanti entrano in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Attacco Improvviso ;{1}{BIANCO} : TAPpa la creatura bersaglio che sta bloccando il Maestro d'Armi.
Ogni volta che una terra controllata dall'avversario bersaglio è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo di mana che quella terra potrebbe produrre.