Potenziamento - Sacrifica una terra. ;Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio.
Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita.
{ROSSO}{VERDE}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno.
{BLU},{TAP}, Sacrifica una creatura o un incantesimo : Neutralizza una magia bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno.
Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda {2}.
Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario.
Volare ;Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ;Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna.
Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Pesca una carta.