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Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una Pianura, dal blu se controlli almeno un'Isola, dal nero se controlli almeno una Palude, dal rosso se controlli almeno una Montagna e dal verde se controlli almeno una Foresta.
Ogni giocatore sceglie una terra che controlla di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle terre.
Potenziamento - {2}{NERO}, Scarta una carta creatura dalla tua mano. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. ;Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura. (Riprendila solo se è in gioco.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Le magie verdi e le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non può attaccare. ;La creatura incantata non può bloccare se è nera.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Lembo di Morena : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando la Nave Volante Cavalcavento entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;{4},{TAP} : Scegli una carta a caso che era stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Metti quella carta nella mano del proprietario.
Travolgere ;Quando il Wurm di Shiv entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli.
{3}{VERDE} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata.
{ROSSO}, Sacrifica uno Zombie : La Cadaveropulta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{3}{NERO} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.