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All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in mano.
Potenziamento - Sacrifica una terra. ;Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio.
Quando il Boschetto di Rith entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}, {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.
STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.