Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita.
{ROSSO}{VERDE}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno.
STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende +3/+3 fino alla fine del turno.
{BLU},{TAP}, Sacrifica una creatura o un incantesimo : Neutralizza una magia bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.