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La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;Ogniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Puoi giocare le abilità equipaggiare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Volare ;Ogniqualvolta l'Emissario della Speranza infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 1 punto vita per ogni artefatto controllato da quel giocatore.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Ogniqualvolta tu guadagni punti vita, puoi spendere {X}, dove X è minore o uguale all'ammontare di punti vita che hai guadagnato. Se lo fai, pesca X carte.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Metti un segnalino carica sul Nucleo di Mirrodin. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Nucleo di Mirrodin : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio, e tu peschi una carta. ;Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
{TAP}, Sacrifica un'Isola : Metti in gioco una pedina creatura Elementale 2/2 blu con volare. ;{TAP}, Sacrifica una Montagna : Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/3 rossa.