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La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Quando il Titano Frantumatore entra in gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre. ;Quando il Titano Frantumatore lascia il gioco, scegli una terra di ciascun tipo di terra base, poi distruggi quelle terre.
Affinità per le Pianure (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Pianura che tu controlli.) ;Cautela
{TAP} : La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno.
Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ;Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente per ogni punto vita che hai perso. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
Affinità per le Paludi (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Palude che tu controlli.) ;Paura
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita.