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Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ;Ciclo {2}
Attacco improvviso ;{1}{BIANCO} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{2}, Sacrifica lo Stendardo Capash : Pesca una carta.
Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo.
Quando l'Anziano di Yavimaya finisce in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya : Pesca una carta.
Ciclo {2} ;Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Volare ;{3}{BLU} : STAPpa l'Elementale della Tormenta.
Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo.
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno.
Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio.
La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità.
Volare ;Quando il Martin Pescatore finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
{2},{TAP}, Sacrifica il Sestante di Vitigno : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.