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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo.
Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo.
Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo.
La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità.
Eco. ;Quando i Vandali di Keld entrano in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ;Ciclo {2}
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Ciclo {2}. ;Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita e aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha rapidità. ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della Furia.