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L'Esplosione di Lava infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se l'Esplosione di Lava infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore.
Branco, Volare, Attacco Improvviso.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia Scelta di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento.
TAPpa una terra neve STAPpata che controlli : il Gigante di Karplus prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi tutti gli artefatti, tutte le creature e tutte le terre. Non possono essere rigenerati.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata, tranne che da due o più creature.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Le creature che hanno attaccato durante l'ultimo turno del loro controllore non possono attaccare.
Ogniqualvolta il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe e che gli verrebbe inflitto in questo turno. ;{TAP} : Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando.
{2}{ROSSO},{TAP} : Scegli un tipo di terra. La creatura bersaglio che controlli guadagna passa-terra neve del tipo scelto, fino alla fine del turno. Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano quella creatura.
{TAP} : Cambia il testo di un incantesimo bianco bersaglio che controlli e che non ha Mantenimento Cumulativo, sostituendo un colore con un altro nel testo della carta stessa. Quell'incantesimo guadagna "Mantenimento cumulativo {1}." (Per esempio, puoi cambiare "neutralizza magie nere" con "neutralizza magie blu".)
{TAP} : Fino alla fine del turno, la terra neve bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ;{1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a Tempo : La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla Bomba a Tempo.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Legame della Tempesta infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "la magia bersaglio nera" in "la magia bersaglio blu") (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
{BLU} : Lo Spirito del Mare prende +1/+0 fino alla fine del turno.