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Guadagni 1 punto vita. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature nere. ;La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero.
{2} : La creatura bersaglio guadagna Branco fino alla fine del turno.
L'Idra di Balduvia entra in gioco con X segnalini +1/+0 su di sé. ;Rimuovi un segnalino +1/+0 dall'Idra di Balduvia : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra di Balduvia in questo turno. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+0 sull'Idra di Balduvia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{BIANCO} : La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{BIANCO}, Sacrifica un incantesimo : Distruggi l'incantesimo bersaglio. ;{3}{BLU}{BLU} : Neutralizza la magia incantesimo bersaglio.
{2},{TAP} : La terra neve bersaglio non ha più neve. ;{2},{TAP} : La terra base non neve bersaglio diventa neve.
Le creature con forza pari o superiore a 2 non possono bloccare le Volpi Artiche fintanto che il giocatore il difesa controlla una terra neve.
Come costo addizionale per giocare l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura non-Muro ;La creatura incantata ha Attacco Improvviso e Travolgere. ;Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la creatura incantata se non ha attaccato in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {BLU} oppure {1}{BLU} alla tua riserva di mana. Questo mana è utilizzabile solamente per pagare costi di mantenimento cumulativo.