{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca un carta. ;{TAP}, Scarta una carta nera dalla tua mano : Pesca due carte, poi scartane una di esse.
Branco.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento e solo se il giocatore in difesa non controlla terre neve.
Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ;{NERO} : Rigenera i Morti di Kjeldor.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ;Tutte le creature prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra Infinita. ;{3} : Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un qualsiasi mantenimento.
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Quando l'Illusione di Grandezza entra in gioco, guadagni 20 punti vita. ;Quando l'Illusione di Grandezza lascia il gioco, perdi 20 punti vita.
Volare ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}
L'Iceberg entra in gioco con X segnalini ghiaccio su di esso. ;{3} : Metti un segnalino ghiaccio sull'Iceberg. ;Rimuovi un segnalino ghiaccio dall'Iceberg : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Metti in gioco una carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero sotto il tuo controllo.
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Ogniqualvolta viene giocata una magia rossa, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa il permanente bersaglio.
{1}{ROSSO} : La Pattuglia di Goblin Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo una volta e solo se controlli almeno una Montagna neve.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.