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Rigenera la creatura bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha Branco.
Mantenimento Cumulativo {2} ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, i Morsi del Freddo infliggono un danno a quel giocatore pari al numero di terre neve che controlla.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca e non è bloccata, puoi decidere che essa non infligga danno da combattimento in questo turno. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano.
{1} : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Ogniqualvolta il Rospo Paffuto blocca o viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;{1}{BLU}{BLU}, Sacrifica una creatura : Neutralizza la magia creatura bersaglio.
Mantenimento Cumulativo - {BLU} ;Le creature verdi hanno "Mantenimento Cumulativo - {1}".