Scegli uno - Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario; oppure una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
La Necropoli in Sfacelo entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana.
{TAP}: Aggiungi {L}, {N} o {R} alla tua riserva di mana.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
Il Behemoth Spezzalancia è indistruttibile. ; {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 è indistruttibile in questo turno.
Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) ; Lo Strisciante di Kederekt non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
Incanta terra ; La terra incantata è una Montagna, una Foresta e una Pianura.
Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Tra esse puoi rivelare una carta creatura e/o una carta terra e aggiungere alla tua mano le carte rivelate. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
{1}{N}, Scarta una carta: Rigenera lo Scheletro Viashino.
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+0 e ha attacco improvviso.
{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
{L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
{1}{N}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Carnefice: Distruggi una creatura non nera bersaglio.
Quando il Cantaride entra in gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
I giocatori non possono passare in rassegna i grimori.
Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Volare ; Sacrifica l'Esuberante Cavalcaventi: Le creature che controlli con forza pari o superiore a 5 hanno volare fino alla fine del turno.
Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha legame vitale fino alla fine del turno.
Scegli uno o entrambi - La Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare; e/o la Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio senza volare.
{1}{R}: Il Thoctar della Caverna prende +1/+0 fino alla fine del turno.