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Scegli cinque permanenti che controlli. Per ognuno di quei permanenti, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quel permanente. Metti quelle carte in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP}: La Cultista Sanguinaria infligge 1 danno a una creatura bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Cultista Sanguinaria in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cultista Sanguinaria.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: L'Ascetico di Topa prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+0 e ha travolgere. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 ha travolgere fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia, il Manaplasma prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quella magia.