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Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata. ; Fintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta artefatto o creatura, la Prestatrice di Abilità ha tutte le abilità attivate di quella carta. (Se una delle abilità usa il nome di quella carta, usa invece il nome di questa creatura.)
{4}{B}, {TAP}, Sacrifica la Polvere di Protomateria: Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
Se una creatura sta per entrare in gioco sotto il controllo di un avversario in questo turno, entra invece in gioco sotto il tuo controllo.
{2}{L}: STAPpa un artefatto bersaglio.
Lampo ; {N}, {TAP}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta.
Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi guadagnare 2 punti vita. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.