{TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
+1: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; +1: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. ; -8: Per il resto della partita, gli artefatti, le creature, gli incantesimi e le terre che controlli sono indistru
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Dissipatore: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. ; {L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica una creatura verde, una creatura bianca e una creatura blu: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arcangelo Empireo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.