Incanta artefatto o creatura ; Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Volare ; Quando la Guida Celeste entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha volare fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. ; Ciclo {5}{V}{B}{L} ({5}{V}{B}{L}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Silenzio Echeggiante, rimuovi dal gioco fino a due creature attaccanti bersaglio.
Quando il Ranger di Eos entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Quando il Capitano di Eos entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Soldato 1/1 bianche. ; {B}, Sacrifica un Soldato: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Volare ; Sacrifica l'Esuberante Cavalcaventi: Le creature che controlli con forza pari o superiore a 5 hanno volare fino alla fine del turno.
Volare ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, ha legame vitale fino alla fine del turno.