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Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Volare ;Ogniqualvolta Rith, il Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel colore.
Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore.